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So messen wir Spiele-Wikis

So misst wikimeter. Alles auf dieser Seite gilt für jedes Wiki gleich.

So läuft eine Messung

  1. Gemessen wird von Hand im Browser, Seite für Seite, wie ein normaler Besucher. Im Cookie-Fenster wird zugestimmt.
  2. Start ist die Seite des Wikis zum Spiel. Je Testfrage klicken wir uns bis zur Antwort durch und zählen die Klicks.
  3. Auf der Antwortseite zählen wir die Werbeplätze über der Antwort und prüfen die Seite auf dem Handy.
  4. Fragen und Antworten stehen vor der Messung fest und gelten für jedes Wiki gleich.

Die Achsen

Ladezeit (ms, weniger ist besser)
Wie lange die besuchten Seiten bis zum fertigen Laden brauchen, abgelesen in den Entwicklerwerkzeugen des Browsers. Es zählt der Median.
Güte 100 bei 1.000 ms, Güte 0 bei 5.000 ms, dazwischen gleichmäßig
Werbung vor der Antwort (Flächen, weniger ist besser)
Werbeplätze über der Stelle, an der die Antwort steht, auf der Antwortseite am Bildschirm gezählt, im Durchschnitt über die Antwortseiten. Ein leerer Platz zählt mit. Gemessen wird nach Zustimmung im Cookie-Fenster, wie bei einem normalen Besucher.
Güte 100 bei 0 Flächen, Güte 0 bei 5 Flächen, dazwischen gleichmäßig
Handy (%, mehr ist besser)
Vier Prüfungen auf dem Handy, je 25 Punkte: passt in die Breite, lesbar ohne Zoomen, Links gut zu treffen, Antwort nicht von Werbung oder Bannern verdeckt.
Güte 100 bei 100 %, Güte 0 bei 0 %, dazwischen gleichmäßig
Klicks bis zur Antwort (Klicks, weniger ist besser)
Klicks von der Seite des Wikis zum Spiel bis zur Antwort jeder Testfrage. Ohne Antwort nach 4 Klicks zählt die Frage mit 5.
Güte 100 bei 1 Klick, Güte 0 bei 5 Klicks, dazwischen gleichmäßig
Werkzeuge (von 3, mehr ist besser)
Hilfen auf der Startseite oder einer Antwortseite: ein Suchfeld, Filter oder Sortierung, ein Inhaltsverzeichnis mit Sprungmarken.
Güte 100 bei 3 von 3, Güte 0 bei 0 von 3, dazwischen gleichmäßig
Aktualität (Tage, weniger ist besser)
Tage seit der letzten Änderung, die die Antwortseite selbst angibt. Es zählt der Median.
Güte 100 bei 30 Tage, Güte 0 bei 365 Tage, dazwischen gleichmäßig
Verfügbarkeit (%, mehr ist besser)
Anteil der aufgerufenen Seiten, die geladen haben. Eine Prüfseite oder Sperre zählt nicht als Ausfall.
Güte 100 bei 100 %, Güte 0 bei 80 %, dazwischen gleichmäßig

Gesamtwert und Rangfolge

Jeder Messwert wird auf der festen Skala seiner Achse zu einer Güte zwischen 0 und 100. Der Gesamtwert ist der Durchschnitt der Güten, jede Achse zählt gleich. Auf der Seite eines Spiels lassen sich die Achsen selbst gewichten.